UpDown

UpDown Guide Officiel

Manuel complet des règles & arbitrage
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Livre des Règles Officielles

Maîtrisez l'ensemble des subtilités du jeu de l'Escalier (UpDown) : pronostics, calculs de points, gestion des abandons et tactiques d'inversion.

1. Les Fondamentaux en Bref Règles de base

UpDown (ou Escalier) est un jeu de levées et de contrat pour 3 à 6 joueurs, joué avec un jeu traditionnel de 52 cartes.

🎯 Objectif
Prédire avec une précision chirurgicale le nombre exact de plis que vous allez réaliser à chaque manche.
⚖️ Sanction symétrique
Un contrat réussi rapporte des points, un contrat raté inflige une pénalité proportionnelle à l'écart de plis !
🛡️ Tactique
Utilisez vos abandons et retournez le sens de la table pour saboter vos adversaires.
2. Jeu de Carte, Atout & Valeurs 52 Cartes
3. La Structure de l'Escalier (Montée & Descente) 20 ou 16 Manches

La partie se déroule en deux phases symétriques. Le nombre de cartes distribuées à chaque manche augmente jusqu'à un sommet avant de redescendre jusqu'à 1 carte :

1
2
3
4
5
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10
10
9
8
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6
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2
1
Configuration Nombre de Manches Pic de Cartes Cartes en Jeu au Sommet
3 à 5 Joueurs 20 manches 10 cartes (Manches 10 & 11) 50 cartes max (sur 52)
6 Joueurs 16 manches 8 cartes (Manches 8 & 9) 48 cartes max (sur 52)
4. Barème Officiel de Points Précision Récompensée
✅ Contrat Réussi (Nombre de plis égal à l'annonce) :
Gain de +5 points de base + +5 points par pli réalisé.
Formule : Score = 5 + (5 × Plis)
❌ Contrat Rompu (Nombre de plis différent de l'annonce) :
Pénalité de -5 points de base - -5 points par pli d'écart (en trop ou en moins).
Formule : Score = -5 - (5 × |Annonce - Plis|)
🛡️ Abandon Déclaré :
Le joueur marque exactement 0 point pour la manche. Ses cartes sont défaussées face cachée et il ne participe pas aux plis.
Annonce Plis Réalisés Différence Calcul Détaillé Points Marqués
3 plis 3 plis Exact (0) 5 + (3 × 5) +20 pts
0 pli 0 pli Exact (0) 5 + (0 × 5) +5 pts
3 plis 1 pli Écart de 2 -5 - (2 × 5) -15 pts
1 pli 3 plis Écart de 2 -5 - (2 × 5) -15 pts
0 pli 1 pli Écart de 1 -5 - (1 × 5) -10 pts
Abandon - - Score neutre 0 pt
5. Simulateur Interactif de Score Testez en Direct

Modifiez les valeurs ci-dessous pour tester et visualiser instantanément le calcul de vos points selon votre scénario de jeu :

Contrat Réussi !
5 + (2 × 5) = +15 points
+15 pts
6. Règles des Abandons & Inversions de Sens Règles Stratégiques

Les abandons permettent d'éviter les manches risquées. Ils sont configurés au départ (0, 1, 3 ou 5). Le quota s'applique distinctement pour la montée et pour la descente (ex. 5 en montée + 5 en descente = 10 abandons au total).

⚠️ Règle Sacrée : Au moins 2 joueurs actifs par manche !
Une manche ne peut jamais être jouée par un seul joueur. Le système verrouille automatiquement les abandons dès que la limite est atteinte :
  • À 3 joueurs : maximum 1 abandon par manche.
  • À 4 joueurs : maximum 2 abandons par manche.
  • À 5 joueurs : maximum 3 abandons par manche.
  • À 6 joueurs : maximum 4 abandons par manche.

Inversion du Sens de Distribution

Pendant la phase d'annonces, un joueur peut payer avec ses abandons pour renverser le sens de jeu (horaire ↔ anti-horaire) :

Bonus de Perfection

Si l'option 5 abandons et le bonus sont cochés, un joueur ayant consommé la totalité de ses 10 abandons reçoit une prime majeure s'il réussit ses manches jouées :

Conditions Réunies Prime Accordée Impact
10 abandons & 0 contrat rompu +60 points Réussite parfaite des 10 manches jouées
10 abandons & 1 contrat rompu +30 points 9 manches réussies sur 10
10 abandons & 2 contrats rompus +15 points 8 manches réussies sur 10
7. Fin de Partie & Critères de Départage Arbitrage Officiel

Au terme de la dernière manche (M20 ou M16), le joueur totalisant le plus grand nombre de points est couronné champion.

⚖️ Départage Officiel en cas d'Égalité de Points :
  1. Moins d'erreurs : Le joueur ayant rompu le moins de contrats (plus petit nombre de contrats rompus) gagne.
  2. Plus de contrats réalisés : Si l'égalité persiste, le joueur ayant réussi le plus de contrats l'emporte.